符文和天赋系统不存在问题。这是两个简单又无法均衡的系统,所以改版了新的符文系统,下面小编带大家一起来想到LOL新的符文系统讲解!合二为一化繁为简重铸一个更佳的符文系统意味著将此系统蕴藏的能量稀释到更加较少的自由选择当中,这样每个符文的自由选择都更为重要。目前的符文和天赋系统当中,大约有60个有所不同的插槽,但是其中能对你英雄展现出有明显影响的却屈指可数。大部分的插槽都用来装备你实在必须的属性,看起来攻击速度,护甲和魔法抗性这种。
这使得很多符文/天赋的自由选择变为了一种负累而不是决择。此外,将这些威力集中到这么多累赘的部分中,使得我们无法让大家的任何自由选择充足最重要或者说充足强力到确实令人眼前一亮的程度。考虑到这些之后,我们将这些必须的属性退居幕后,这样大家就能把精力放到关键的东西上。基石天赋是我们对这个新的理论的首次尝试,将更加多的威力集中于分开的自由选择当中。
与基石天赋一样,新的符文系统也将不那么侧重被动的数据(尽管其中还是不存在一些)而是更加偏向能要求游戏风格的效果。它是如何运作的?每局游戏你将有六个符文。
这些符文分成三种类型:基石符文,大型符文和小型符文。基石符文你只有一个基石符文,它是最弱的符文,必要由基石天赋演进而来。
基石符文不会被表明在加载界面和计分板上,是对你时刻游戏展现出影响仅次于的符文。你想要在战斗中冷静寻找机会然后利用陡增的攻速击垮输掉么?有个宠物追随左右协助你反击敌人维护队友怎么样?以下是我们正在测试的一些基石符文。
大型符文大型符文的威力次于基石符文,我们指出比起老版符文和天赋系统这是突破仅次于的地方。大家不会注意到它们的效果虽然没基石符文那么强劲的登陆作战能力,但却比我们之前发售的各类自由选择强力很多。大型符文在游戏中会有视觉/音效上的展现出,所以当它们发挥作用时大家可以取得对系统有所意识。在此我们来看两个例子。
这两个符文还在制作当中,尽管它们还仍未已完成但我们十分期望能和大家共享一下。首先是个火药味不过于美浓的自由选择,过量化疗:过量化疗使你和有化疗能力的英雄以及你自身的化疗/生命偷走效果享有更加强劲的协作能力。由于尝试消耗输掉和清兵需要维系你的护盾,所以它不会转变你仔细观察战斗的方式,让你在下次战斗中享有额外的耐久性优势。接下来的这个符文画风很不一样,僵尸把守:僵尸把守不会转变你争夺战视野的方式。
在你清掉敌方视野的同时,你还不会留给己方的视野,而且不不受把守数量的容许。小型符文小型符文更加润物细无声它们对于时刻的游戏展现出影响较小,但却能带给一些冷笑话的方式让你的英雄有所专长。
你不会在这里看见各种各样的效果,还包括需要协助你茁壮的,提高损害或者防御能力的,又或者是让你红得一件装备的,以及很多其他的自由选择。每个小型符文都能老大你更进一步提高某方面的能力,用来应付敌方的英雄或填补自身的严重不足。
超负荷不会在你升级时获取加热削减,并将过量的加热削减转化成为攻击力或法术强度。这个符文玩家有机会尝试全新的出装路线。精华窃贼是对游戏后期耐久性能力的投资。
每个附近的敌方小兵丧生都会给你额外加成反应,就算不是杀在你的手下也没问题。
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